Glosario de términos de videojuegos

Última actualización: 7 de julio de 2026

Diccionario Gamer de la A a la Z: Guía Completa de Términos de Videojuegos

Enciclopedia Gamer

«De la vieja escuela a las nuevas mecánicas: un recorrido completo por el lenguaje que define nuestra pasión.»

A

Aggro
Se refiere a la atención de los enemigos en el juego, a menudo relacionada con la distancia a la que un enemigo se fijará en el personaje del jugador y entrará en combate, o -en un entorno multijugador- el jugador será el objetivo de un enemigo. Véase también: «Tanking».
ARPG
Acrónimo de «juego de rol de acción», el ARPG es un subgénero de los RPG que se centra principalmente en el combate, la exploración y el desarrollo de los personajes. Los ARPG, que suelen incluir largas mazmorras y duros combates contra jefes, son populares entre los estilos de juego min-max.
ADS
Abreviatura de «Aim Down Sights», es la acción de levantar un arma a distancia a la altura de los ojos y apuntar a lo largo de la mira.
AoE
Abreviatura de «Area of Effect» (área de efecto), se refiere a los ataques que cubren un área determinada con un efecto dañino.

B

Bots
Personaje controlado por ordenador que juega junto a los jugadores normales o término despectivo para un jugador inexperto.
Backwards compatibility
Capacidad de una consola para ejecutar software de modelos anteriores (Ej: PS5 ejecutando juegos de PS4).
Bug
Fallo inesperado por errores de programación, desde rarezas visuales hasta problemas que rompen el juego.
Balancing / Equilibrio
Proceso de los desarrolladores para crear un nivel de desafío justo y consistente.
Bullet sponge
Término despectivo para enemigos con salud excesiva que solo sirven para absorber daño.
Buff
Aumento temporal de atributos o habilidades.
Boss-rush
Modo de juego consistente en enfrentar una sucesión de jefes poderosos.

C

Cheesing
Uso de tácticas que evitan o reducen drásticamente el desafío de una situación.
CPU
Unidad central de procesamiento. También se usa para referirse al oponente controlado por la IA.
CRPG
Computer/Classic RPG. Inspirados en los juegos de mesa tradicionales con combates por turnos.
Camping / Acampar
Mantenerse oculto en un lugar estratégico esperando a los enemigos.
Crafting
Creación de objetos o estructuras a partir de materiales encontrados.
Combo
Sucesión rápida de ataques para infligir daño extra o bonificaciones.

D

DPS
Daño por segundo o clase de personaje enfocada al ataque.
Drops
Objetos que dejan caer los enemigos al ser derrotados.
Dungeon / Mazmorra
Zona diseñada con puzzles y combates con recompensas finales.
Dialogue tree
Red de opciones de conversación con personajes no jugables.
De-buff
Efecto negativo aplicado para reducir capacidades del enemigo.
De-aggro
Alejarse para que un enemigo deje de perseguirnos.

E

Easter egg
Secreto oculto por diversión sin impacto en la historia principal.
Exploit / Explotación
Uso involuntario de fallos de programación para obtener ventaja.
Escort misión
Misiones donde se debe proteger a un PNJ indefenso.
End-game
Contenido posterior a la campaña principal para jugadores expertos.

F

Finisher / Remate
Ataque final llamativo contra enemigos debilitados.
Fetch-quest
Misión de recadero: ir a un sitio, coger algo y traerlo.
Friendly fire
Fuego amigo: capacidad de dañar a aliados.
FF (Forfeit)
Conceder la victoria al rival por derrota inminente.
Frame-rate
Velocidad de fotogramas por segundo (30, 60, 120 FPS).
Fast travel
Viaje instantáneo entre puntos del mapa para evitar recorridos repetitivos.
F2P (Free-to-play)
Juegos gratuitos con opciones de compra interna.
Farming
Recolección repetitiva de recursos específicos.

G

Ganking
Muerte causada por un grupo de atacantes coordinados.
GPU
Unidad de procesamiento gráfico (Tarjeta Gráfica).
Grinding
Repetición tediosa de acciones para subir de nivel o ganar moneda.
Git gud
Meme/imperativo para mejorar la habilidad propia ante un reto.
GG (Good Game)
Felicitación estándar tras una partida.
Griefing
Acoso intencionado a otros jugadores online.

H

HP
Puntos de vida o salud.
Haptic feedback
Vibraciones sensoriales avanzadas que simulan texturas o impactos.
HUD
Interfaz visual en pantalla (munición, salud, mapa).
HDR
Alto rango dinámico: mejora de colores y contrastes lumínicos.
Hit box
Caja invisible que detecta colisiones de ataques.

I

I-frames
Fotogramas de invencibilidad durante animaciones como esquivas.
Integrated I/O
E/S integrada para transferencia ultrarrápida de datos (SSD a RAM).
Invasion
Entrar forzosamente en el mundo de otro jugador para combatir.
Invisible walls
Límites artificiales que impiden avanzar fuera del mapa.

J

JRPG
Juegos de rol japoneses con estética anime y mecánicas propias.
Juggling
Mantener al enemigo en el aire con golpes consecutivos.
Judder
Tartamudeo visual por inconsistencia en la tasa de refresco.

K

Kicking
Expulsar a un jugador de una sesión online.
Ratio K/D
Relación entre muertes provocadas y sufridas.
Kiting
Atraer a un enemigo manteniéndolo a distancia segura.

L

Lobby / Vestíbulo
Sala de espera virtual antes de empezar la partida.
Loadout / Equipo
Selección de armas y habilidades antes de combatir.
Loot / Botín
Recompensas obtenidas (cofres, enemigos, misiones).

M

Min-maxing
Optimización extrema de estadísticas para máxima eficacia.
Mobs
Grupos de enemigos básicos en el mapa.
Mount / Montura
Criatura o vehículo para desplazarse más rápido.
Matchmaking
Sistema de emparejamiento con otros jugadores online.

N

NPC / PNJ
Personaje no jugador controlado por el juego.
Noob / n00b
Término despectivo para un jugador nuevo o poco habilidoso.
Noob-tube
Armas potentes y fáciles de usar (como lanzagranadas).
Nades
Abreviatura de granadas.
Nerfing
Reducir la potencia de algo por parte de los desarrolladores.
NG+ / New Game +
Nueva partida manteniendo el progreso de la anterior pero con más dificultad.

O

OP (Overpowered)
Algo demasiado poderoso respecto al resto de elementos.
OHK (One-hit kill)
Ataque que mata de un solo impacto.
Out-of-bounds
Zonas fuera del mapa oficial, usadas a menudo en speedruns.

P

Procedural generation
Creación de contenido mediante algoritmos en tiempo real.
Permadeath
Muerte permanente: si mueres, pierdes toda la partida.
Pixel
Unidad mínima de color en una imagen digital.
Party / Grupo
Conjunto de jugadores colaborando juntos.
PVP / PVE
Jugador vs Jugador / Jugador vs Entorno.

Q

Quick-time event (QTE)
Pulsación rápida de botones indicados en pantalla durante una cinemática.
Quest-giver
PNJ que otorga misiones al jugador.

R

RPG
Juego de rol centrado en la historia y evolución del personaje.
Res
Resucitar a un compañero caído.
Ray-tracing
Tecnología para simular luz, reflejos y sombras realistas.
Resolution / Resolución
Densidad de píxeles (1080p, 4K, etc.).
RP / Role-playing
Interpretar la personalidad de un personaje estrictamente.
RAM
Memoria de acceso aleatorio para procesamiento rápido.
RNG
Generador de números aleatorios (azar en el botín).
Ragequit
Abandonar por frustración o enfado.
Raid
Misión cooperativa compleja de alto nivel.

S

Speed-run
Intentar terminar un juego lo más rápido posible.
SSD
Unidad de almacenamiento rápido que reduce tiempos de carga.
Spamming
Repetir el mismo ataque o mensaje incesantemente.
Skins
Apariencias cosméticas sin cambio en estadísticas.
Stun-lock
Bloquear al enemigo en un estado de aturdimiento permanente.
Status effects
Efectos de estado (quemado, envenenado, etc.).
Skill-check
Prueba para medir si el jugador tiene el nivel o habilidad necesaria.

T

Tanking / Tanqueo
Atraer el daño enemigo para proteger al grupo.
Turn-based / Por turnos
Combate donde cada uno espera su momento de actuar.
Telegraph / Telégrafo
Animación enemiga que avisa de un ataque inminente.
Time-attack
Modo contra el reloj.
T-pose
Error visual donde el personaje se queda rígido en forma de T.

U

Under-levelled
Tener un nivel inferior al recomendado para una zona.
Unlocks
Contenido desbloqueable mediante méritos.

V

Visual novel
Juego centrado casi exclusivamente en narrativa y diálogos.
VRR (Variable Refresh Rate)
Sincronización de hercios con los FPS para evitar el tearing.
RV / VR
Realidad virtual mediante cascos inmersivos.

W

Whiff
Fallo de ataque cuerpo a cuerpo por mala distancia.
Wrecked / Rekt
Vencer o ser vencido humillantemente.
Walking sim
Simulador de paseo enfocado en la narrativa ambiental.

X

XP
Puntos de experiencia necesarios para subir de nivel.

Z

Zoning
Controlar una zona para obligar al rival a retroceder.

© Eingleses – Diccionario Gamer – Para los que aman el juego, sin importar los términos.

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