Última actualización: 7 de julio de 2026
Enciclopedia Gamer
«De la vieja escuela a las nuevas mecánicas: un recorrido completo por el lenguaje que define nuestra pasión.»
A
- Aggro
- Se refiere a la atención de los enemigos en el juego, a menudo relacionada con la distancia a la que un enemigo se fijará en el personaje del jugador y entrará en combate, o -en un entorno multijugador- el jugador será el objetivo de un enemigo. Véase también: «Tanking».
- ARPG
- Acrónimo de «juego de rol de acción», el ARPG es un subgénero de los RPG que se centra principalmente en el combate, la exploración y el desarrollo de los personajes. Los ARPG, que suelen incluir largas mazmorras y duros combates contra jefes, son populares entre los estilos de juego min-max.
- ADS
- Abreviatura de «Aim Down Sights», es la acción de levantar un arma a distancia a la altura de los ojos y apuntar a lo largo de la mira.
- AoE
- Abreviatura de «Area of Effect» (área de efecto), se refiere a los ataques que cubren un área determinada con un efecto dañino.
B
- Bots
- Personaje controlado por ordenador que juega junto a los jugadores normales o término despectivo para un jugador inexperto.
- Backwards compatibility
- Capacidad de una consola para ejecutar software de modelos anteriores (Ej: PS5 ejecutando juegos de PS4).
- Bug
- Fallo inesperado por errores de programación, desde rarezas visuales hasta problemas que rompen el juego.
- Balancing / Equilibrio
- Proceso de los desarrolladores para crear un nivel de desafío justo y consistente.
- Bullet sponge
- Término despectivo para enemigos con salud excesiva que solo sirven para absorber daño.
- Buff
- Aumento temporal de atributos o habilidades.
- Boss-rush
- Modo de juego consistente en enfrentar una sucesión de jefes poderosos.
C
- Cheesing
- Uso de tácticas que evitan o reducen drásticamente el desafío de una situación.
- CPU
- Unidad central de procesamiento. También se usa para referirse al oponente controlado por la IA.
- CRPG
- Computer/Classic RPG. Inspirados en los juegos de mesa tradicionales con combates por turnos.
- Camping / Acampar
- Mantenerse oculto en un lugar estratégico esperando a los enemigos.
- Crafting
- Creación de objetos o estructuras a partir de materiales encontrados.
- Combo
- Sucesión rápida de ataques para infligir daño extra o bonificaciones.
D
- DPS
- Daño por segundo o clase de personaje enfocada al ataque.
- Drops
- Objetos que dejan caer los enemigos al ser derrotados.
- Dungeon / Mazmorra
- Zona diseñada con puzzles y combates con recompensas finales.
- Dialogue tree
- Red de opciones de conversación con personajes no jugables.
- De-buff
- Efecto negativo aplicado para reducir capacidades del enemigo.
- De-aggro
- Alejarse para que un enemigo deje de perseguirnos.
E
- Easter egg
- Secreto oculto por diversión sin impacto en la historia principal.
- Exploit / Explotación
- Uso involuntario de fallos de programación para obtener ventaja.
- Escort misión
- Misiones donde se debe proteger a un PNJ indefenso.
- End-game
- Contenido posterior a la campaña principal para jugadores expertos.
F
- Finisher / Remate
- Ataque final llamativo contra enemigos debilitados.
- Fetch-quest
- Misión de recadero: ir a un sitio, coger algo y traerlo.
- Friendly fire
- Fuego amigo: capacidad de dañar a aliados.
- FF (Forfeit)
- Conceder la victoria al rival por derrota inminente.
- Frame-rate
- Velocidad de fotogramas por segundo (30, 60, 120 FPS).
- Fast travel
- Viaje instantáneo entre puntos del mapa para evitar recorridos repetitivos.
- F2P (Free-to-play)
- Juegos gratuitos con opciones de compra interna.
- Farming
- Recolección repetitiva de recursos específicos.
G
- Ganking
- Muerte causada por un grupo de atacantes coordinados.
- GPU
- Unidad de procesamiento gráfico (Tarjeta Gráfica).
- Grinding
- Repetición tediosa de acciones para subir de nivel o ganar moneda.
- Git gud
- Meme/imperativo para mejorar la habilidad propia ante un reto.
- GG (Good Game)
- Felicitación estándar tras una partida.
- Griefing
- Acoso intencionado a otros jugadores online.
H
- HP
- Puntos de vida o salud.
- Haptic feedback
- Vibraciones sensoriales avanzadas que simulan texturas o impactos.
- HUD
- Interfaz visual en pantalla (munición, salud, mapa).
- HDR
- Alto rango dinámico: mejora de colores y contrastes lumínicos.
- Hit box
- Caja invisible que detecta colisiones de ataques.
I
- I-frames
- Fotogramas de invencibilidad durante animaciones como esquivas.
- Integrated I/O
- E/S integrada para transferencia ultrarrápida de datos (SSD a RAM).
- Invasion
- Entrar forzosamente en el mundo de otro jugador para combatir.
- Invisible walls
- Límites artificiales que impiden avanzar fuera del mapa.
J
- JRPG
- Juegos de rol japoneses con estética anime y mecánicas propias.
- Juggling
- Mantener al enemigo en el aire con golpes consecutivos.
- Judder
- Tartamudeo visual por inconsistencia en la tasa de refresco.
K
- Kicking
- Expulsar a un jugador de una sesión online.
- Ratio K/D
- Relación entre muertes provocadas y sufridas.
- Kiting
- Atraer a un enemigo manteniéndolo a distancia segura.
L
- Lobby / Vestíbulo
- Sala de espera virtual antes de empezar la partida.
- Loadout / Equipo
- Selección de armas y habilidades antes de combatir.
- Loot / Botín
- Recompensas obtenidas (cofres, enemigos, misiones).
M
- Min-maxing
- Optimización extrema de estadísticas para máxima eficacia.
- Mobs
- Grupos de enemigos básicos en el mapa.
- Mount / Montura
- Criatura o vehículo para desplazarse más rápido.
- Matchmaking
- Sistema de emparejamiento con otros jugadores online.
N
- NPC / PNJ
- Personaje no jugador controlado por el juego.
- Noob / n00b
- Término despectivo para un jugador nuevo o poco habilidoso.
- Noob-tube
- Armas potentes y fáciles de usar (como lanzagranadas).
- Nades
- Abreviatura de granadas.
- Nerfing
- Reducir la potencia de algo por parte de los desarrolladores.
- NG+ / New Game +
- Nueva partida manteniendo el progreso de la anterior pero con más dificultad.
O
- OP (Overpowered)
- Algo demasiado poderoso respecto al resto de elementos.
- OHK (One-hit kill)
- Ataque que mata de un solo impacto.
- Out-of-bounds
- Zonas fuera del mapa oficial, usadas a menudo en speedruns.
P
- Procedural generation
- Creación de contenido mediante algoritmos en tiempo real.
- Permadeath
- Muerte permanente: si mueres, pierdes toda la partida.
- Pixel
- Unidad mínima de color en una imagen digital.
- Party / Grupo
- Conjunto de jugadores colaborando juntos.
- PVP / PVE
- Jugador vs Jugador / Jugador vs Entorno.
Q
- Quick-time event (QTE)
- Pulsación rápida de botones indicados en pantalla durante una cinemática.
- Quest-giver
- PNJ que otorga misiones al jugador.
R
- RPG
- Juego de rol centrado en la historia y evolución del personaje.
- Res
- Resucitar a un compañero caído.
- Ray-tracing
- Tecnología para simular luz, reflejos y sombras realistas.
- Resolution / Resolución
- Densidad de píxeles (1080p, 4K, etc.).
- RP / Role-playing
- Interpretar la personalidad de un personaje estrictamente.
- RAM
- Memoria de acceso aleatorio para procesamiento rápido.
- RNG
- Generador de números aleatorios (azar en el botín).
- Ragequit
- Abandonar por frustración o enfado.
- Raid
- Misión cooperativa compleja de alto nivel.
S
- Speed-run
- Intentar terminar un juego lo más rápido posible.
- SSD
- Unidad de almacenamiento rápido que reduce tiempos de carga.
- Spamming
- Repetir el mismo ataque o mensaje incesantemente.
- Skins
- Apariencias cosméticas sin cambio en estadísticas.
- Stun-lock
- Bloquear al enemigo en un estado de aturdimiento permanente.
- Status effects
- Efectos de estado (quemado, envenenado, etc.).
- Skill-check
- Prueba para medir si el jugador tiene el nivel o habilidad necesaria.
T
- Tanking / Tanqueo
- Atraer el daño enemigo para proteger al grupo.
- Turn-based / Por turnos
- Combate donde cada uno espera su momento de actuar.
- Telegraph / Telégrafo
- Animación enemiga que avisa de un ataque inminente.
- Time-attack
- Modo contra el reloj.
- T-pose
- Error visual donde el personaje se queda rígido en forma de T.
U
- Under-levelled
- Tener un nivel inferior al recomendado para una zona.
- Unlocks
- Contenido desbloqueable mediante méritos.
V
- Visual novel
- Juego centrado casi exclusivamente en narrativa y diálogos.
- VRR (Variable Refresh Rate)
- Sincronización de hercios con los FPS para evitar el tearing.
- RV / VR
- Realidad virtual mediante cascos inmersivos.
W
- Whiff
- Fallo de ataque cuerpo a cuerpo por mala distancia.
- Wrecked / Rekt
- Vencer o ser vencido humillantemente.
- Walking sim
- Simulador de paseo enfocado en la narrativa ambiental.
X
- XP
- Puntos de experiencia necesarios para subir de nivel.
Z
- Zoning
- Controlar una zona para obligar al rival a retroceder.