Glosario de términos de videojuegos

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En los últimos años ha habido tal cambio en los videojuegos incluyendo nuevos sistemas, términos y delicias de todo tipo para el jugador medio que me está empezando a costar seguir las últimas novedades en cuanto a mecánicas, y es que cada vez me considero más un jugador “old school” (podéis ver aquí un artículo dedicado) y los juegos que incluyen mecánicas tales cómo botines o recompenzas al azar o puramente estétitcas me empiezan a producir rechazo.

Pero cómo hay todo tipo de jugadores en el mundo (por suerte), he aquí una pequeña recopilación de términos que han ganado popularidad en los últimos años:

 

A

 

  • Aggro – Se refiere a la atención de los enemigos en el juego, a menudo relacionada con la distancia a la que un enemigo se fijará en el personaje del jugador y entrará en combate, o -en un entorno multijugador- el jugador será el objetivo de un enemigo. Véase también: “Tanking”.
  • ARPG – Acrónimo de “juego de rol de acción”, el ARPG es un subgénero de los RPG que se centra principalmente en el combate, la exploración y el desarrollo de los personajes. Los ARPG, que suelen incluir largas mazmorras y duros combates contra jefes, son populares entre los estilos de juego min-max.
  • ADS: abreviatura de “Aim Down Sights”, es la acción de levantar un arma a distancia a la altura de los ojos y apuntar a lo largo de la mira.
  • AoE: abreviatura de “Area of Effect” (área de efecto), se refiere a los ataques que cubren un área determinada con un efecto dañino.

 

 

B

 

  • Bots – Un bot es un personaje controlado por ordenador que juega junto a los jugadores normales en un entorno multijugador. También puede referirse a un jugador inexperto o pobre, cuya habilidad no es mayor que la de un bot de la IA.
  • Backwards compatibilty / Compatibilidad con versiones anteriores – La capacidad de una consola de juegos para ejecutar software creado para consolas anteriores de la serie. La PS5, por ejemplo, es retrocompatible con la PS4 y puede ejecutar la inmensa mayoría del software creado para esa consola.
  • Bug – Un fallo inesperado que surge en un juego debido a errores de programación. Pueden ser desde rarezas divertidas y triviales hasta problemas que rompen el juego e impiden el progreso del jugador o corrompen los datos guardados.
  • Balancing / Equilibrio – Proceso, normalmente llevado a cabo por un desarrollador, de crear un nivel de desafío uniforme, consistente y justo dentro de un escenario de juego. Véase también: “Nerfing”, “OP”.
  • Bullet sponge / Esponja de balas – Término algo despectivo que se refiere a un enemigo con una reserva de salud muy alta que puede absorber grandes cantidades de daño.
  • Buff – Un aumento temporal de los atributos o habilidades de un jugador, enemigo o grupo de jugadores. Normalmente se aplica con un objeto o una acción del jugador. Ver también: ‘De-buff’, ‘Nerfing’.
  • Boss-rush – Un estilo de juego, o modo de juego, en el que el jugador debe desafiar a una sucesión de enemigos únicos y poderosos.

 

 

C

 

 

  • Cheesing – Se refiere a una hazaña o táctica en un juego que evita o reduce significativamente el desafío de ciertos enemigos o situaciones.
  • CPU – Acrónimo de “unidad central de procesamiento” (o “central processing unit” en inglés), una CPU es la parte central de un ordenador, responsable de realizar cálculos complejos a un ritmo de muchos miles de segundos. Mientras que las CPUs más antiguas se basaban en un único grupo de transistores, conocido como “núcleo”, las CPUs modernas y más potentes constan de varios núcleos que trabajan en paralelo. También puede referirse a un oponente del juego controlado por el ordenador, como un “bot”.
  • CRPG – Acrónimo de “computer/classic role-playing game”, el CRPG es un subgénero de los juegos de rol que tiene sus raíces en los juegos de rol tradicionales occidentales, con gran influencia de los juegos de mesa. Suelen centrarse en aventuras basadas en grupos y encuentros de combate por turnos.
  • Camping / Acampar – Mantenerse o esconderse en un lugar estratégico (normalmente en un entorno multijugador) dentro de un mapa. Dependiendo de la ambientación del juego o del estilo de juego, esto puede incluir aspectos específicos, como “acampar” o “acampar en el monte”.
  • Crafting – Utilizar materiales básicos que se encuentran en el mundo del juego para construir objetos útiles, armas, munición o edificios.
  • Combo – Ejecutar ataques en rápida sucesión para infligir daño adicional antes de que el oponente pueda responder, normalmente en combates cuerpo a cuerpo. A menudo se asocia con la construcción de daños o con multiplicadores de puntuación que recompensan a los jugadores por una ejecución hábil.

 

 

 

D

 

 

  • DPS – Acrónimo de “daño por segundo”, el DPS puede ser literalmente una medida de la producción de daño, o la abreviatura de una clase de personaje que se centra en el juego ofensivo.
  • Drops – Se refiere a las armas, armaduras u otros objetos que “dejan caer” los enemigos caídos. Los objetos que caen suelen tener una “tasa de caída” asociada que determina la frecuencia con la que pueden caer. Ver también: “botín”, “RNG”.
  • Dungeon / Mazmorra – Una serie de desafíos cuidadosamente diseñados, a veces temáticos, situados en una única zona o ubicación. Las mazmorras suelen incluir elementos de puzzle y de combate y a menudo están asociadas a la obtención de objetos y recompensas.
  • Dialogue tree / Árbol de diálogo – Más común en los juegos de aventura y RPG, un “árbol de diálogo” es una red de opciones de conversación que el jugador tiene con un personaje no jugable.
  • De-buff – Reducir significativamente las habilidades de un enemigo o de otro personaje del jugador utilizando un objeto o una acción del jugador, normalmente para reducir las capacidades ofensivas o defensivas. No debe confundirse con “nerfing”. Ver también: “Buff”.
  • De-aggro – significa desescalar un encuentro de combate alejándose lo suficiente de un enemigo controlado por el ordenador para que deje de atacar y vuelva a un estado neutral.

 

E

 

  • Easter egg / Huevo de Pascua – Tipo de secreto escondido en un juego por los desarrolladores que está ahí como un divertido aparte y no como parte de la jugabilidad o la historia.
  • Exploit / Explotación: una forma de romper las limitaciones habituales de un juego encontrando huecos en la programación o en la lógica que permiten manipular el juego de forma involuntaria. También se conoce como “glitching”.
  • Escort misión / Misión de escolta- Estilo clásico de diseño de misiones en el que el jugador debe guiar a un personaje no jugador (normalmente indefenso) a través de un entorno peligroso.
  • End-game / Final del juego – Período de juego prolongado que sigue a la campaña principal de un juego y que suele basarse en la mecánica de las misiones principales con contenido adicional más desafiante.

 

F

 

  • Finisher / Remate  – Un ataque de “golpe mortal”, a menudo llamativo y especialmente animado, que puede ser desplegado contra enemigos ya debilitados. A veces se desencadenan mediante eventos de tiempo rápido.
  • Fetch-quest – Tipo de misión en la que el jugador debe visitar un lugar específico y traer un objeto determinado.
  • Friendly fire / Fuego amigo: se refiere a cualquier situación en la que los jugadores son vulnerables a los ataques de sus propios aliados (especialmente en entornos multijugador), o para describir el acto de ser atacado por un aliado.
  • FF: abreviatura de “forfeit”, FF se utiliza comúnmente en entornos multijugador cuando un jugador o equipo concede la victoria al rival.
  • Frame-rate / Velocidad de fotogramas: al igual que las películas, los juegos se componen de una rápida sucesión de imágenes fijas reproducidas a gran velocidad para crear la ilusión de movimiento. La tasa de fotogramas dicta el número de imágenes fijas únicas -o “fotogramas”- creadas por un sistema informático cada segundo. En los juegos modernos es habitual que un sistema produzca 30, 60 o incluso 120 fotogramas por segundo (FPS), con una claridad de movimiento aparente que mejora en proporción al número de fotogramas.
  • Fast travel /  Viaje rápido – Viajar entre dos puntos fijos de un mundo de juego de forma instantánea, sin necesidad de atravesarlo. Suele hacerse a través de una pantalla de carga como mejora de la calidad de vida que evita a los jugadores atravesar las mismas partes del mundo del juego una y otra vez, pero en la mayoría de los casos se limita a zonas o puntos específicos del mapa.
  • Frame-buffer / Buffer de imágenes: se refiere a una parte de la memoria RAM – “un buffer”- en la que se almacena la información de salida visual, normalmente como una imagen de mapa de bits. A menudo se refiere de forma más general a la altura y la anchura, en píxeles, de la imagen emitida por una consola, como 1920 x 1080 (también conocida como ‘1080p’ o ‘HD’) o 2160 x 3840 (también conocida como ‘2160p’ o ‘4K’). Véase también: “Resolución”.
  • FPS: acrónimo de “first-person shooter” o “frames per second”, los FPS pueden referirse tanto a un estilo de juego en el que la acción se ve a través de los ojos del protagonista, como a una medida del rendimiento del hardware. Véase también: “Velocidad de fotogramas”.
  • Farming – El acto de recolectar objetos o materiales valiosos para la artesanía o el progreso en el juego, jugando repetidamente en zonas ricas en esos recursos. Véase también: “Grinding”.
  • F2P – Abreviatura de “free-to-play”, un tipo de juego que se puede descargar y jugar de forma gratuita y que a menudo tiene oportunidades de compra opcionales incluidas en el juego.

 

G

 

  • Ganking – Un portmanteau de ‘Gang’ y ‘Kill’, un ‘Gank’ se refiere a cualquier muerte en el juego causada por un grupo de asaltantes. Véase también: “Mobs”.
  • GPU – Acrónimo de “unidad de procesamiento gráfico”, una GPU (o “tarjeta gráfica”) es un componente informático especializado dedicado a dibujar, sombrear y procesar gráficos 3D. Las GPU modernas son increíblemente potentes y están compuestas por decenas de unidades de cálculo que trabajan en paralelo para renderizar los gráficos.
  • GDDR – Acrónimo de “graphics double data rate”, GDDR es un tipo especial de memoria RAM que se utiliza en el hardware dedicado a los juegos y que está especializado en la representación de gráficos 3D. Véase también: “GPU”.
  • Grinding – Repetición de una tarea, búsqueda o conjunto de acciones para conseguir puntos, moneda, objetos o materiales de artesanía. Véase también: “Farming”.
  • Git gud – Un error ortográfico deliberado de “Get Good”, “git gud” es una orden para aumentar el propio nivel de habilidad en respuesta a un desafío particularmente difícil. A menudo se anima a los jugadores que se quejan de una dificultad excesiva en un juego a “git gud”, perseverando en el juego y superando el reto mediante la paciencia y el aprendizaje.
  • GG – Acrónimo de “good game” (buen juego), una felicitación directa entre jugadores.
  • Griefing – Acoso a otros jugadores en un entorno online. Véase también: “Kicking”.

H

 

  • HP – Acrónimo de “hit points” (puntos de vida) o, en ocasiones, de “health points” (puntos de salud), HP se refiere a la cantidad total de daño que el personaje de un jugador puede recibir antes de quedar inconsciente o morir.
  • Haptic feedback / Feedback háptico (en inglés- Un tipo especial de feedback sensorial que utiliza actuadores de bobina de voz para crear una serie de vibraciones sensoriales de tono que pueden moverse por la superficie de un objeto. Una característica clave del mando inalámbrico DualSense de la PS5.
  • HUD – Acrónimo de “heads-up display”, el HUD se refiere generalmente a la superposición de texto o gráficos visible durante el juego que muestra información clave como los PS restantes, la munición, los objetos disponibles o las habilidades.
  • HDR – Acrónimo de “alto rango dinámico”, el HDR es una tecnología de visualización cada vez más común que mejora la calidad de la imagen añadiendo una mayor profundidad de color y representaciones más realistas de la luz y la oscuridad.
  • Hit box / Caja de impacto – Una “caja” invisible creada por un ataque de un enemigo o de un jugador que se utiliza para determinar si ese ataque cae. Estas cajas son a veces más grandes que el arma visible o el enemigo que realiza el ataque, lo que puede hacer que los jugadores sean “golpeados” por un ataque, incluso si el golpe no parece hacer contacto.

 

I

 

  • I-frames / Fotogramas I – Abreviatura de “fotogramas de invencibilidad”, los fotogramas i son un número determinado de fotogramas dentro de una animación durante los cuales es imposible que el jugador reciba daño. Esto es lo más común en los movimientos de esquivar o de sortear, pero también se puede encontrar en animaciones más generalizadas para abrir puertas o accionar interruptores.
  • Integrated I/O / E/S integrada – Un enfoque de diseño de hardware de ordenador en el que la solución de almacenamiento de datos (como un SSD) está integrada directamente en la placa de procesamiento principal, lo que permite una rápida transferencia de almacenamiento de datos a la RAM.
  • Invasion / Invasión – Un estilo de multijugador en el que los jugadores pueden invadir los mundos de juego de otro jugador para entrar en combate.
  • Invisible walls / Muros invisibles – Los “muros invisibles”, que suelen encontrarse en los extremos de los niveles o mapas, son límites infranqueables en el borde del espacio de juego que impiden al jugador aventurarse más allá, incluso cuando no hay nada que se lo impida. Véase también: “Fuera de los límites”.

 

J

 

  • JRPG – Acrónimo de “Japanese role-playing game” (juego de rol japonés), los JRPG son un género específico de JRPG producido predominantemente en Japón, que suele centrarse en aventuras basadas en grupos y que a menudo presenta un estilo visual influenciado por la escena del anime y el manga japoneses. Véase también: “RPG”.
  • Juggling / Malabarismo (en inglés)- Común a los juegos de lucha y a otros juegos de acción estilizados, el “malabarismo” es el arte de lanzar a un oponente al aire y mantenerlo en alto con repetidos golpes.
  • Judder – Movimiento incoherente en el juego, a menudo causado por un ritmo de fotogramas desigual, en el que algunos fotogramas persisten más que otros y el movimiento de la cámara, en particular, muestra un “tartamudeo” perceptible.

K

 

  • Kicking – Sacar a un jugador por la fuerza de una sesión multijugador en línea – para “echarlo” del juego.
  • Ratio K/D: proporción de “muertes” de un jugador en el juego. Común en los shooters multijugador, el ratio K/D se considera generalmente una medida del rendimiento general.
  • Kiting – Táctica que consiste en alejar a un enemigo de su ubicación inicial, ya sea como medio de distracción o evasión o para llevarlo a una zona más adecuada para el combate, lejos de peligros concretos u otros enemigos.

L

 

  • Lobby / Vestíbulo – Una especie de sala de espera en el juego donde los jugadores de una sesión de juego multijugador se reúnen antes de iniciar una partida o una misión. Ver también: “Matchmaking”.
  • Loadout /  Equipo – Se refiere a las armas, armaduras, objetos y habilidades con las que un jugador se lanza a una partida o a un escenario de combate. En la mayoría de los casos, el “equipamiento” deberá estar equilibrado con el escenario en sí y con el estilo de juego preferido del jugador.
  • Loot / Botín – Normalmente se refiere a las recompensas del juego que se conceden al jugador por completar ciertas tareas y a menudo se asocian con una cierta cantidad de posibilidades. Ver también: ‘Drops’, ‘RNG’

M

 

  • Min-maxing – Un enfoque común en los juegos de rol en el que los jugadores buscan la optimización perfecta del personaje del jugador, maximizando sus capacidades ofensivas y defensivas. Véase también: “OP”.
  • Mobs – Grupos de personajes enemigos, itinerantes o estáticos, que pueden abrumar o emboscar al personaje del jugador.
  • Mount / Montura –  Criatura de compañía montable que el jugador principal puede utilizar para atravesar el mundo del juego, a menudo con mayor rapidez, o de forma que le permita llegar a zonas que serían inaccesibles a pie.
  • Matchmaking – Proceso de emparejamiento con otros jugadores desconocidos durante una sesión multijugador online. Véase también: “Vestíbulo”.

N

 

  • NPC /  PNJ- Acrónimo de “personaje no jugador”, un PNJ es cualquier personaje no combativo dentro de un juego que el jugador puede encontrar. A menudo es posible interactuar con estos personajes, por ejemplo, para comprar bienes o entablar una conversación.
  • Noob – A menudo estilizado como “n00b”, “newb” o “newbie”, “noob” es una abreviatura de “newcomer” y a menudo se utiliza como término despectivo para burlarse de los jugadores inexpertos, a menudo en un entorno multijugador.
  • Noob-tube – Originalmente referido a los lanzagranadas, un “noob-tube” se refiere típicamente a las armas poderosas y fáciles de usar que son populares entre los jugadores inexpertos, particularmente en el multijugador competitivo.
  • Nades – Término abreviado para referirse a las granadas de mano, nades es un término general utilizado para todos los proyectiles explosivos lanzados.
  • Nerfing – El acto, a menudo por parte de un desarrollador, de reducir significativamente la eficacia de un determinado objeto, arma u otro elemento en un juego, a menudo en respuesta a que se considera “OP”. No debe confundirse con “de-buff”.
  • NG+ / New Game + – Un modo especial en el que se puede volver a jugar desde el principio manteniendo la mayor parte del progreso de la partida inicial. La dificultad normalmente se incrementa, o se añaden nuevos elementos como parte de NG+

O

 

  • OP – Abreviatura de “overpowered”, “OP” se refiere a habilidades, armas o estilos de juego particulares en el juego que son considerablemente más efectivos que otros. También puede referirse a un jugador que es mucho más poderoso que los enemigos a los que se enfrenta.
  • OHK – Acrónimo de “one-hit kill” (muerte de un solo golpe), un “OHK” es cualquier ataque que puede agotar todos los HP de un personaje de jugador de un solo golpe.
  • Out-of-bounds – Se refiere a cualquier área de un juego fuera del espacio de juego previsto. A estas zonas se suele acceder a través de exploits y a veces se utilizan en el speedrunning para saltarse partes del juego.

 

P

 

  • Procedural generation / Generación procedimental – Técnica en la que los elementos de un juego se generan en tiempo real a partir de un conjunto fijo de variables, activos del juego y parámetros que permiten una cantidad casi ilimitada de variaciones de contenido únicas. Véase también: “RNG”.
  • Permadeath – Un modo de juego normalmente opcional que limita al jugador a un único intento, borrando todo el progreso si el personaje del jugador muere.
  • Pixel / Píxel  – Punto de color único en una imagen digital. Los fotogramas de los videojuegos modernos suelen estar formados por varios millones de píxeles; las imágenes 4K contienen más de ocho millones.
  • Party / Grupo – Grupo de personajes de jugadores, controlados individualmente por distintos jugadores en un entorno multijugador, o por un jugador y a veces el ordenador en entornos de un solo jugador.
  • PVP / PVE – Abreviatura de “jugador contra jugador” y “jugador contra enemigo/entorno”, PVP y PVE define con quién competirá el jugador: entre sí en “PVP” o contra enemigos controlados por el ordenador en “PVE”.

Q

 

  • Quick-time event  /  Evento de tiempo rápido (QTE) – Un escenario de juego en el que el jugador es desafiado a responder a una serie de indicaciones en pantalla, introduciendo las pulsaciones de botón correctas para desencadenar acciones específicas en la pantalla.
  • Quest-giver /  Encargado de la misión – Un tipo especial de personaje no jugador cuya función principal es proporcionar misiones e información relacionada con la historia al jugador.

 

R

 

  • RPG – Acrónimo de “juego de rol”, un RPG tiene definiciones muy amplias en los juegos modernos, pero normalmente se refiere a cualquier juego con historia que se centra en el desarrollo y la definición de un personaje principal o un grupo de personajes. Véase también “ARPG”, “CRPG” y “JRPG”.
  • Res – Abreviatura de “ressurection”, res se utiliza como verbo y sustantivo para describir la acción de un jugador que ayuda a otro caído, permitiéndole volver a la acción.
  • Ray-tracing / Trazado de rayos: técnica de renderizado utilizada en el desarrollo de juegos para simular el comportamiento de la luz en el mundo real. A veces se denomina “RT” y se utiliza sobre todo para renderizar sombras, reflejos, sombreado ambiental e “iluminación de rebote” en tiempo real. El trazado de rayos es muy caro desde el punto de vista computacional y suele reservarse para el hardware más potente.
  • Resolution / Resolución – Se refiere a la densidad efectiva de píxeles en una imagen digital: cuanto mayor sea la resolución, más densa, detallada y clara será la imagen. Véase también: “Buffer de fotogramas”.
  • RP – Acrónimo de “role-playing” (juego de rol), se refiere al acto de interpretar a un personaje del juego dentro de los límites estrictos de una personalidad o historia de fondo que le has asignado. Decidir, por ejemplo, que tu personaje tiene miedo a las arañas y, por lo tanto, huye de todos los enemigos de este tipo.
  • RAM – Acrónimo de “memoria de acceso aleatorio”, la RAM es un tipo especial de almacenamiento rápido y flexible que es crucial en el procesamiento informático. En el diseño de software, el procesamiento normalmente requiere que los datos se transfieran del almacenamiento a la RAM antes de ser procesados por la CPU.
  • RNG: acrónimo de “generador de números aleatorios”, el RNG se refiere a los elementos de azar ponderados dentro del diseño del juego que pueden afectar significativamente a las recompensas y experiencias. Véase también: “Generación procedimental”, “Botín”.
  • Ragequit – Terminar una sesión de juego debido a la frustración.
  • Raid – Un desafío común de final de juego en el que un equipo de jugadores debe trabajar en conjunto para superar una mazmorra a menudo larga y desafiante, a menudo compuesta por complejos rompecabezas y numerosos jefes de alto nivel.

 

S

 

  • Speed-run – Campo competitivo dedicado en el que los jugadores intentan completar un juego en el menor tiempo posible. Las carreras rápidas suelen estar sujetas a ciertos parámetros o requisitos y a menudo hacen uso de fallos y exploits.
  • SSD – Acrónimo de “unidad de estado sólido”, una SSD es un tipo moderno de solución de almacenamiento digital que alivia muchas de las limitaciones técnicas de los discos duros mecánicos. Los SSD son mucho más rápidos que las soluciones de almacenamiento anteriores, lo que permite mejorar drásticamente los tiempos de carga y la velocidad de transferencia de datos.
  • Spamming – Un jugador o enemigo que despliega repetidamente el mismo ataque, maniobra o estrategia una y otra vez.
  • Skins – Variante puramente cosmética de un personaje, objeto, arma o PNJ, a menudo como recompensa o desbloqueo.
  • Stun-lock  / Aturdir – Usar una ráfaga rápida de ataques para bloquear a un oponente en un estado de “aturdimiento” o “tambaleo” del que no puede escapar o defenderse.
  • Status effects / Efectos de estado (en inglés) – Una condición aplicada a un personaje que causa ciertos efectos deseables o indeseables, a veces denominados “buffs” o “de-buffs”.
  • Skill-check / Chequeo de habilidades (en inglés)- Un encuentro con el enemigo o un desafío específico diseñado para poner a prueba las habilidades del jugador o su nivel de progresión en un punto del juego, a menudo con fines de equilibrio.

 

T

 

  • Tanking / Tanqueo – Un estilo de juego que se centra en una resistencia al daño muy alta y grandes cantidades de HP. El “tanque” es un papel común en el juego de equipo de estilo raid, en el que el personaje del tanque es responsable de concentrarse y absorber el aggro del enemigo mientras otros miembros del equipo se centran en curar a los aliados o dañar a los oponentes.
  • Turn-based / Por turnos – Un estilo de combate en el que los jugadores y los adversarios se turnan para realizar acciones de forma similar a los juegos de mesa tradicionales.
  • Telegraph / Telégrafo – Una prolongación o acentuación deliberada de la animación de ataque de un enemigo para indicar al jugador la naturaleza de un ataque próximo, dándole tiempo para responder.
  • Time-attack / Ataque contrarreloj – Modo de juego en el que los jugadores compiten contra el reloj para conseguir un puesto en la tabla de clasificación.
  • T-pose / Postura T – Un tipo de bicho en el que un personaje humanoide aparece en el juego completamente estático con los dos pies bloqueados y los dos brazos extendidos perpendicularmente al cuerpo, formando la forma de la letra “T” mayúscula.

U

 

  • Under-levelled / Nivel bajo – Situación en la que el desafío aumenta significativamente debido a que el jugador no tiene suficiente poder para la parte del juego que está intentando.
  • Unlocks / Desbloqueos – Objetos especiales, modos de juego o apariencias que se consiguen al completar retos específicos del juego, a menudo asociados a la superación del juego dentro de unos parámetros establecidos.

V

 

  • Visual novel / Novela visual – Estilo de juego centrado especialmente en los elementos de la historia y el intercambio de diálogos, con pocos elementos de acción, como la exploración o el combate.
  • VRR – Acrónimo de “tasa de refresco variable”, es una tecnología que permite adaptar la tasa de refresco del panel de la pantalla a la tasa de fotogramas de la entrada de vídeo, lo que mejora la claridad visual, especialmente en situaciones en las que la tasa de fotogramas es muy variable.
  • RV – Acrónimo de “realidad virtual”, la RV es una característica de hardware única que implica la inmersión en el mundo del juego, normalmente por medio de unos auriculares y/o mandos específicos.

W

 

  • Whiff – Más común en los juegos de lucha, un “whiff” es un intento de ataque cuerpo a cuerpo que falla por muy poco debido a un error de cálculo del atacante.
  • Wrecked (Destrozado) – A menudo estilizado como “rekt” o “recked”, ser destrozado o destrozar a otro es vencer o ser vencido fácilmente, normalmente en un encuentro uno a uno. “Get Rekt” es una expresión común de victoria cuando se vence a un enemigo difícil o tenaz.
  • Walking sim – Estilo de aventura narrativa centrado en la exploración, en el que se anima al jugador a explorar el entorno a pie, examinando objetos para hacer avanzar la historia.

X

 

  • XP – Abreviatura de “experiencia” o “puntos de experiencia”, la XP se refiere a una reserva de puntos que se acumula gradualmente y que suele manifestarse como un nivel o un conjunto de ganancias de atributos concedidos al personaje principal.

Z

 

  • Zoning / Zonificación: estrategia de juego que consiste en controlar una zona específica de un mapa o escenario, obligando a los oponentes a retirarse.

Fuente: Playstation

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